一周创业 30 次 -- Two Point Hospital

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花了一个礼拜的晚上。终于把 Two Point Hospital 绝大多数的关卡,都三星通关了。决定花点时间把玩这个游戏时的心得整理一下。提醒自己,按照「自己的直觉」创业时,应该会踩的坑。

全新创作的医院经营神作 Two Point Hospital

Two Point Hospital 的前作是 Theme Hospital

你没听错,就是 20 年前的那个经典医院经营游戏 -- 主题医院。那个即使大家现在都已经 Windows 10 了,都还想办法去装Win95 模拟器回去玩的游戏。

最近出了复刻新版(用 Unity 写的),8/30 刚在 Steam 发售。取名叫 Two Point Hospital (原班人马新组建了工作室,就叫 Two Point Studio )

一样又不一样

游戏的玩法一开始跟以前一样。就是从全科治疗室开始盖,盖药房,盖诊断室,盖病房。然后接著开始盖一些乱七八糟的病的治疗室。盖很牛逼的诊断室圈病人钱。

流程类似。但是很不一样的在于,上次主题医院只有让大家过把经营医院的瘾,但事实上没有什么体悟。但这次双点医院,不管是流程,设定,在我个人的标准里面,都接近完美,找不出什么毛病。甚至,我还觉得这个游戏试图在「教会玩家商业经营道理」,起码我自己在当中领悟很多道理。

双点医院,没有新手教学关卡。一开始上手就是直接实战。不过游戏关卡从浅入深,大概玩到第五间医院,所有操作需要的知识和基础玩法就熟的差不多了。剩下的,只有动态经营上的挑战。

但是这些挑战非常刺激。

虽说上手不难,但是在后续进阶却有一点难度。我大概玩到第七个医院左右就卡住了。原因也很经典:现金流卡住,医院成长不上去,甚至还开始负成长。

重玩了几次,发现做什么都失败。

无奈之下,我只好去看网路上的攻略。基本上掌握了一些核心技巧,后面的关卡基本上都被我用类似的心法逐一攻破了。

又多玩了几天,玩到 90% 都三星通关了(等于我一个礼拜盖了三十间医院,重复创业三十次,都要吐了),决定来来整理在这个游戏里面学到的商业教训与心得。

突破成长天花板

刚开始玩游戏都挺顺利的。但到第五个第六个医院,开始需要控制四五个院区以及现金流时,就失控了。

这个游戏的主要玩法是:全科诊断室收病人,一些次要诊断室协助确诊,等病人确诊,送去治疗科室。

赚钱的方法:

  1. 冲病人数
  2. 扩增治疗与诊断科室
  3. 增收诊治费
  4. 多设贩卖机赚钱
  5. 多盖高级的诊断室圈更多钱

然后得在病人受不了这个医院,且还没被你治死前完成这个 cycle。

第一个瓶颈:不知道怎么扩展

我第一个遇到的瓶颈就是,不知道怎么扩展。当全科诊断室长上去时,我东一个西一个院区各盖一个。想在每个院区都有接待的全科诊所,药房,相对应的诊断室。但是这个方法不管用。

第二个瓶颈:成本无法控管

第二个,成本无法控制。为了冲治疗率,请了很多五星杂学医生,他们马上能派得上用场,但是医院成本过高。把获利都吃掉了。所以当病人越来越多,医院买了越来越多院区,盖越多诊疗室。

盖更多诊疗室也压不掉排队的病人越多的事实。

原先的算盘是请更多更牛逼的医生降排队数量,结果却反是血亏的。好几间医院就是这样很快做起来,又瞬间亏完。

游戏里面虽然可以贷款扩张,但事实上根本帮不上忙。

解决方法:回归本质,提升效率

在网路上研究攻略以后,我发现原先自己的经营方法,有经典的几大错误。

1. 全科诊断分散,其实应该集中

全科诊断室不应该分散院区盖。而应该集中在接待区大量接客。把全科诊断分散在各院区。病人会排队很长。是因为在一个地方没治好,所以去了其他诊断室之后,又回来排全科。病人在不同院区走来走去等治病,不是被气死,就是病死了。

所以重点是

  • 让病人少走路
  • 提升全科医生诊断率

把全科治疗都压在主院区接待,是绝对必要的。

2. 高薪高星医生无用。从小培养专科医生。

按照冲高全科医生诊断率这个逻辑来说。那么直觉雇用越多高星的医生来看病,就犯了严重的错误。因为高星的医生请进来就是杂学的状态。但他时间只有一份,只能治一个病人。薪水要 5 万。这个医生的技能可能就只有全科诊断2。其他三个技能都是没用的。不仅没啥提升空间。薪水还老高。请他一个人可以请其他好几个医生了。

比较正确的打法,是去找初级医生(刚开始一格全科诊断或两格全科诊断),薪水可能只要一万多,然后专心培养他到五星,这样这个医生的五格技能可以直接点到全科诊断5,变成诊断之神。

虽然过程可能慢很多(因为等医生晋级以及培训要时间),但是 burn rate 低。全科诊断室诊断率也可以拉升。

五星杂学的医生一个医院请一两位就好了。用处就是当免费培训教练。但是别把他们派下去干活,贵到医院破产都有可能。

3. 人不该混流。把医生与护士,甚至职能分区

得将全科诊断室放在中心主院区。其他的院区,可以分成「护士专心诊断区」「护士专心治疗区」「医生专心诊断区」「医生专心治疗区」。

这样一来,医生与护士可以少走路,少流动。因为医生护士会去休息,如果他们走路花太多时间。某些科室会严重塞车。

病人如果能够一条龙走完,不需要回头看病,基本上死亡率也可以变得很低很低很低。

经营医院改变成这种作法:当扩张时,有意识的买院区时,就尽量采取地皮 refactor 法。每买一块地皮,就把整区护士拉出去,整区医生拉出去。

先粗分护士区。再粗分医生区。再细分为病房区,诊断区,治疗区。耐心一区一区重构。

聪明反被聪明误 -- Pre-scale 反而资金链断裂

改用重构这一招开始初步取得了一些成功。医院开始长上去,开始赚钱。但是我在玩其他关卡时,开始自作聪明。。。。

第一个尝试:先买很多地皮

既然一开始分级盖院区这么有效。那么一开始就先买几块地皮。分开地皮盖诊断室。会怎么样呢?

结果是:。。。。。。。买到一半就破产了,现金流撑不起来 XDDDD

就算是贷款也没用。人流少到根本撑不住开销。当初花了很多时间装潢得很工整,结果就是没人来。反而乱盖乱请人的野蛮式生长法,反而好好的。当医院开始有排队人潮后,一间一间科室按需盖上去,反而能稳稳的赚钱。

我被这种贪心式扩张法,惩罚倒闭了好几次之后,终于学乖了。

最后都是主院区随意盖,当已经被盖到不能再乱时,现金流同时也稳定了。这时买地皮,一块一块 refactor。几乎不会倒闭。

第二个尝试:在初期盖高利润的科室建立好的现金流

解锁高科技时,我发现 MRI 扫描室与 DNA 实验室,很赚钱。于是我就想,嘿嘿嘿。那我开始就来建一排 MRI 诊断室。提高诊断率。还可以捞钱。

结论是:这两种科室盖的成本太高,而且初期根本没有复杂疾病需要用到这两种科技去诊断。

  1. 根本赚不到钱。养蚊子
  2. 这两种实验室需要特殊专长医生才可以运营。所以等于又白养人白练人。一个月那么多钱在那里烧。

又被玩到倒。

第三个尝试:一次盖超多床位的病房,而且一口气盖两间

在玩到一半时,我发现很多病诊断不出来,又没有高级诊断时,医生最常做的就是把人塞去病房「等诊断...」

等诊断值升高时,终于找到病后,再去做治疗。归纳出来,病房是一个既诊断又治疗的单位。人常常会塞一堆在这里。这里塞太多人之后,死亡率就会开始往上飙。所以为了省麻烦,可以盖病房后,我就直接买一大块院区,直接盖两间病房,扔一堆护士在这里。

但是结论一样,也很烧钱。

病人真正会塞的时候,反而是前期诊断率飙高起来翻桌率高时,病人会塞在病房里面。一开始医院根本不需要这么多人养蚊子病房。

第四个尝试:有钱之后就开始预先盖一排诊断室治疗室,先请一排医生与护士

后来当现金流冲起来后,觉得反正科技开了那么多,老子土豪想要买一堆院区盖一堆诊断室,这样快点破关。一样没毛用。也根本没病人,请了一堆又 fire 一堆。

真正赚钱的方法是,每次当有紧急状况时,就试一次问你九个骨折病人你收不收,一次六个精神病人收不收。

这时候趁这时候赶紧盖,赶紧收,赚一波快钱。然后靠这些快钱就养起盖科室养医生的现金流,还有补上整个医院治理的 flow。
真正等到市场确定有需要,有这些病患再盖不迟。

而且盖完以后,发现根本不需要一个科室养一个医生。因为奇怪的疾病很多,但是特殊的病人很少。基本上一个医生可以顾 5 间。而不是五间需要 5 个医生。

会发现因为后来根本忘记雇用专门的医生。就是只记得盖诊断科室忘记请医生,回头看也发现 "好像也活的好好的嘛" ....

看到有咖啡厅,书报摊的选项。觉得很屌,所以盖了....

科技解锁后,发现竟然有咖啡厅。原本我觉得医院里面只有贩卖机,真是太傻逼了。卖热食不好吗?于是决定盖了一个超大的咖啡厅希望大家都去消费,还请了很多助理站柜台。于是成功把病人医生护士,都从贩卖机拉走了,去咖啡厅吃饭。

但是!!

人都卡在咖啡厅了。不仅大排长龙。然后病人吃饭走回去看病时,死了。妈的还死一片。。。。。。。

书报摊也是。

窝操,盖了这两个东西,原来超赚钱的医院被瞬间都快倒了。还是贩卖机安定。不是看起来很炫的科技就要装一下。

冲治愈率忘记营收

因为游戏目标是开医院,要冲一星二星三星才能升等。里面有几个医院条件是治愈率要多少以上才能到下一等级。造成我在经营时非常重视治愈率,于是下重本找牛逼医生,或是一直疯狂培训医生,升级诊断器材。

搞到自己现金流快爆炸。

后来发现,没治好或治死人在初期真没啥大不了。重点是这个医院要活下去阿,窝操。医生医术太烂就忍忍吧。大概玩倒了十次医院都是这种以上「直觉」「正规」的作法,直接开到倒闭去。

人流量太大医院失控

后期医院经营得太好。医院整个满满都是人,根本开印钞机一样,钱都用不完。于是就开始每个诊室都加装备,不是搞咖啡机,就是里面内建饮水机,贩卖机。(企图让医生不下班,不回去休息室)

然后手术室啥的都搞得富丽堂皇,每个房间都装潢的漂漂亮亮。然后医院等级冲得很高。BUT。医院好像是看等级决定人流的。于是医院人流整个暴冲,病人瞬间涌进一大堆。

本来还在很高兴,嘿嘿嘿嘿。钱又来了。

结果一堆科室出瓶颈,一忙著修,赚钱效率就降了。重点是这过程中,我一直搞不清楚是厕所不够多,还是护士不够多,还是医生不够多?

反正获利率就开始往下掉,人也开始一直死。

我最新有一间医院经营得非常好。每个月医院赚 20 万。现金 500 万。结果花了 50 万狂装修医院后。结果病人变得爆炸多。营利直接变成 -10万。亏到现在剩 250 万,已经过了很多个月,都还没找到到底是那里做错了。

看起来这个医院又要被玩倒了 T_T

经典商业教训与心得

这一个礼拜来来回回,我大概盖了三十间医院,玩倒了其中十间。(当中还有一些羞愤难当,直接 reset 的)今天复盘时,觉得收获真是挺大的。这等于上礼拜创了 30 间公司,被玩倒了 10 间。

心得是:

\1. 不要妄想 Hyper Growth,会死人的。怎么死你都不知道。不管你多有钱,赚的还是融的。超过你能掌握的范围与速度,企业就会死。

\2. 不要迷信外来厉害的和尚会念经。基本上他也只有一份时间而已。还不如内部的员工认真培养。能够真正解决问题。真要请外在厉害的和尚,请少少几个就好。目的是拉高现有员工的水平能力。

\3. 我们都讨厌没有秩序的增长。都痛恨我们小的时候野蛮生产,最后长得有点歪很难修。于是当我们有机会有资源时,就想要 "正规的重来",并且"先盖好" "先预先规划" "先请人"。想建立完美的企业。

但事实上这样做没有一次行的通的。没有一个企业是预先规划盖起来,并且经营得很好的。

而这种 "如果让我有机会....就 ....怎么样怎么样"的心态,常常会害死一间企业。

创办人不可以有,同事也不可以有。因为创办企业就是一个动态的过程,pre-architecture 会有重大后遗症。遇到状况再处理,或者快速处理,及时处理就行了。

这是非常重要的教训。要讲三次。

\4. 无论怎样都会落到 "先野蛮生长" 再 refactor的循环里。千万记得这件事。做任何事都是这样。

用人,扩张都是一样。重点是增进效率。而不是 copy/paste。

\5. 现金流很重要。很重要。很重要。钱不要乱花。把钱拿去 all in 黑科技会死人。T_T 怎么会盖一个咖啡厅就死一堆人呢。。。。。不科学

\6. 不要搞错的北极星指标。这个游戏的北极星不是治愈率,是病人翻桌率!!!!!!!

\7. 反覆的观察公司瓶颈塞住的地方。抓大放小,专注于瓶颈效率的改善(病人治愈率低造成复诊,厕所太少间一直在排队,贩卖机太少不爽。护士太少,病房接待速度太慢。),可以让公司一直维持高成长。

\8. 还好这是游戏。公司可以被我玩倒 10 次。